Silnik do gier 2D
(Projekt tworzony w latach 2007-2008)
Proste gry pisałem odkąd zacząłem stawiać pierwsze kroki w programowaniu. Jakoś tak dziwnie się złożyło, że był to assembler x86 ;). Początki wyglądały tak: Żabka.
Jednak szybko mi to nie wystarczało. Wiadomo, assembler jest dość "toporny" jeśli chodzi o pisanie czegokolwiek więc szybko zauważyłem ewentualne utrudnienia. Wtedy dowiedziałem się, że istnieje takie coś jak C++. Zafascynowało mnie (ta fascynacja trwa do dziś) i od razu przerzuciłem się na języki wysokiego poziomu.